少年得到我是超级饲养员2·宠物秘籍学习心得

少年得到我是超级饲养员2·宠物秘籍学习心得人喜欢胜利,但不喜欢毫无难度地获胜,更不喜欢毫无胜算的挑战。就拿玩游戏来说,如果一个游戏太简单,孩子随便一玩就可以通关,那估计玩两次之后他就不想再玩了。如果一个游戏难度太高,孩子挑战几次发现根本没有胜算,也会失去兴趣。学习也是一样,突然给孩子超纲的难题,会极大地打击孩子的学习热情。一直给孩子太过简单的题,孩子也会失去兴趣。关于难度的把握,会在第三章详细解说

少年得到我是超级饲养员2·宠物秘籍学习心得

人喜欢胜利,但不喜欢毫无难度地获胜,更不喜欢毫无胜算的挑战。就拿玩游戏来说,如果一个游戏太简单,孩子随便一玩就可以通关,那估计玩两次之后他就不想再玩了。如果一个游戏难度太高,孩子挑战几次发现根本没有胜算,也会失去兴趣。学习也是一样,突然给孩子超纲的难题,会极大地打击孩子的学习热情。一直给孩子太过简单的题,孩子也会失去兴趣。关于难度的把握,会在第三章详细解说。

(4)快速出结果(S)

人是一种很容易厌倦的生物。如果结果迟迟不出,就会让人逐渐丧失耐心和兴趣。在游戏中,完成一个任务所需的时间也就几分钟到十几分钟。完成任务之后,会马上出现通关画面。像足球、棒球这样的体育比赛,一场比赛得到最终结果也需要一两个小时或更长时间,但为什么还有那么多球迷呢?因为比赛的得分情况实时可见,谁进球了、谁得分了,观众马上就知道了。而最终的结果需要看到最后才知道,所以观众的情绪会跟随比赛的情况时起时落。这种刺激感具有很大的吸引力。

相比之下,学习的结果就不会那么快显现出来。比如今天数学考试了,老师需要批改试卷,公布成绩又需要一段时间。越重大的考试,公布成绩的时间越久。我认为这是需要改进的一点,第四章我会详细讲这个问题。

通过以上四点的改进,我们可以让做作业像玩游戏一样有趣。


首页
社科类
工科类
亲子类
心理情感类
目录
参与学习