软件测试52讲学习心得

软件测试52讲学习心得便宜的数字商品为什么也会被盗版呢?糖果这么便宜为什么也有人偷呢?这是游戏开发人员克里夫·哈里斯(Cliff Harris)向网络世界提出的疑问。他的游戏定价20美元,他认为这个价格非常合理。尽管如此,哈里斯的游戏还是不断遭到盗版。为什么?他真的很想知道自己是不是应该转变经营手法,因此他向大众发问,“人们为什么要盗版我的游戏?”他不打算做任何评判,只想知道答案。他的问题在博客圈

软件测试52讲学习心得

便宜的数字商品为什么也会被盗版呢?糖果这么便宜为什么也有人偷呢?这是游戏开发人员克里夫·哈里斯(Cliff Harris)向网络世界提出的疑问。他的游戏定价20美元,他认为这个价格非常合理。尽管如此,哈里斯的游戏还是不断遭到盗版。为什么?他真的很想知道自己是不是应该转变经营手法,因此他向大众发问,“人们为什么要盗版我的游戏?”他不打算做任何评判,只想知道答案。他的问题在博客圈流传深广,登上了Slashdot、Digg和Arstechnica等网站。他得到了成百上千的回复,每条回复都在100字以上。哈里斯说:“这情形就好像许多人等了很久,才有机会告诉一个游戏开发人员这个问题的答案。”

在回复中,他惊讶地发现了一些规律。最常见的答案是,他的游戏(以及一般的游戏)相对购买者所获得的体验定价过高——就连20美元也高了。其次,复制保护、数字版权管理(DRM)和两步式网上购物流程,会给购买和开始玩游戏带来困难;任何挡在玩游戏的冲动和真正在玩游戏之间的东西,都被视为寻找免费版的合理信号。哈里斯还指出,意识形态和思想上的原因也是占少数的决定因素,比如有些人反对资本主义,反对知识产权,反对开发游戏的这个人,有些人喜欢反叛的感觉。

值得赞扬的是,面对这些真诚的回复,哈里斯改变了自己的想法——他决定转变商业模式。他将游戏的价格降低一半至10美元,他去除了数字版权管理的数字保护


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